This post is in Italian. You can find a text file with a translation as an attachment.
Ho avuto una prima sessione abbastanza figa e interessante di un gioco chiamato Ultraviolet Grasslands. Da quello che ho capito, fa parte del filone di giochi โold-schoolโ che correntemente sta avendo un certo boom. Tralasciando i commenti negativi che faccio sempre suIlโuso di โOSRโ come termine di marketing, il gioco mi sembrava legittimamente interessante sui suoi due piedi. In particolare, ha unโestetica aliena e postapocalittica, dove gli elementi dellโambientazione vengono spiegati in maniera vaga e contraddittoria dal libro, dunque prestandosi a essere inventati e improvvisati al volo a partire dagli spunti.
In piรน, sembra influenzato pesantemente dalla cultura heavy metal, e dunque tra questo e la qualitร che ho descritto prima, il gioco รจ per me particolarmente invitante. Insomma, cโรจ un posto chiamato โLife Burns Faster Innโ e una delle concept art ufficiali ha lโaspetto qua sotto. Non ho bisogno di molto di piรน per farmi convincere a giocare.
Giocavo tramite Discord insieme a Dismaster FraNe (Francisco) nel ruolo dell’arbitro e altri quattro giocatori. Non sto a dirvi tutto quello che รจ successo battuta per battuta, Dis si รจ giร occupato di un resoconto piรน in termini di โstoria prodottaโ, che potete trovare qui. Questo riguarda una โsessione zeroโ che mi sono perso e che hanno fatto gli altri giocatori senza di me.
Io parlerรฒ invece della sessione seguente, ma concentrarmi piรน sulle cose che ho sentito da giocatore, da persona al tavolo (virtuale), e gli eventi salienti secondo me. Se volete un resoconto piรน narrativo, Dis sta facendo il suo parallelamente.
Creazione del personaggio
Allora, prima di tutto ho creato il personaggio insieme a una giocatrice in anticipo โ grazie dellโaiuto! โ e giร il processo รจ stato abbastanza divertente. Il personaggio lโho generato quasi completamente casualmente, grazie allโuso di diverse tabelle e di un generatore casuale di nomi. Ho tirato da una tabella casuale e mi รจ venuto โpurple undergraduate wizardโ. Ora, il colore รจ relativo allโetnia in questa ambientazione, non vuol dire che ho la pelle viola ma che vengo dalla nazione viola. โUndergraduateโ รจ una parola che si riferisce agli studenti della laurea di primo livello, ma non trovo una traduzione veloce che ci stia sulla scheda, al che mi viene in mente โfuoricorsoโ, che non รจ una traduzione corretta, perรฒ cacchio se stiamo partendo per una carovana per raggiungere la fine del mondo col cazzo che continuo gli studi. Al che รจ uscito โstudente di magia fuoricorsoโ. Perfetto.
A sto punto avevo giร mezzo in testa di fare un personaggio femmina, solo per il fatto che il party era sbilanciato, ma nel generatore dei nomi mi รจ uscito Artificio DaRegret e non potevo non scegliere questo bellissimo nome parlante. Il personaggio mi si รจ subito figurato in testa maschio, ho trovato questa immagine su internet e lโho aggiunta alla scheda.
Sono andato a scegliere le abilitร . Volevo tirarle, ma non mi sono uscite cose particolarmente interessanti. Alchรฉ, dato che il manuale permetteva di sceglierle, ho scelto Comicitร , Narco-erbalismo, e Chimica, che mi sembrava adatto a uno studente che magari si era iscritto al corso di magia per fare qualcosโaltroโฆ
Scelgo lโequipaggiamento comprandolo da una lista di equipaggiamento, niente di esageratamente interessante qui se non per il fatto che lโequipaggiamento รจ gestito a saponette, sassi e sacchi, invece dei convenzionali chilogrammi o unitร di peso astratte. Ci sono alcuni kit prefatti che occupano un sacco, ma non me li posso permettere.
Carovana
Ok, qui arriviamo alla prima sessione con tutti. In realtร , non tutti, perchรฉ uno arriva tardi, qualcuno ha problemi di connessione, e qualcun altro non arriva proprio. Ma si gioca lo stesso. Mi ha preso abbastanza lโuso della musica che ha fatto Dis: una playlist in sottofondo โ tenuta bassa โ con rock psichedelico abbastanza lento che ha aiutato a dare lโatmosfera.
Siamo in viaggio con una carovana per andare alla cittร Viola, primo passo della nostra avventura, che alla dipartita nelle Ultraviolet Grasslands diverrร completamente libera. Lโunico obiettivo fisso, ma molto vago, รจ quello di raggiungere la cittร Nera ad Ovest, ma cโรจ una mappa giร provvista dal gioco con diversi punti dโinteresse che hanno vari eventi casuali e non associati ad essi.
Su input dellโarbitro โ che pone tutte le scelte in maniera estramente neutra โ dobbiamo decidere se fermarci a riposare e magari cercare qualcosa o proseguire. Io propongo di fermarci per cercare โerbeโ, che รจ qualcosa che il mio personaggio farebbe, e in ogni caso sono ingredienti che potrebbero tornarmi utili per usare le mie abilitร . Malachite si associa, in quanto anche il suo personaggio aveva un interesse a fare quel tipo di ricerca.
Lโarbitro usa una meccanica che sembrava piรน progettata per ricerche piรน lunghe. Tiro il mio attributo (0 di ragione, bel mago eh), piรน il bonus di +1 per la competenza in narco-erbalismo, e usiamo il risultato per recuperare una riga da una tabella. Questa cosa mi piace abbastanza, perchรฉ ognuna di queste prove con risultati tabulari ha esiti vari con molti spunti invece del semplice successo o fallimento. In ogni caso, il risultato mi impone di cercare 6 giorni per ottenere una certa quantitร di provviste o ingredienti. Resosi conto che in effetti avevo dichiarato una ricerca piรน breve, lโarbitro riduce i risultati di tempo ed erbe a circa un terzo, che mi รจ sembrata una buona scelta per il contesto. Intasco le mie erbe e procediamo.
Qui lโarbitro ha introdotto un cane nel gruppo, troverete la descrizione piรน dettagliata nel suo prossimo post. Abbiamo scelto noi di accudirlo, non ci รจ stato forzato addosso, e lโabbiamo fatto dato che ci faceva abbastanza pena. Da quello che ho capito il cane รจ una tecnica che usa abbastanza spesso, e ha il solo scopo di essere una mascotte: se proviamo a usarlo per fare qualunque tipo di mansione pericolosa, sarร completamente inutile โ almeno per ora. Non so se Dis stia cercando di dimostrare che non tutto vada usato come una risorsa, ma mi piace lโidea. Malachiteย se lo prende come compagno animale.
Incontri per strada
Essendo passato abbastanza tempo diegetico โ in UVG bisogna tenerne traccia abbastanza precisamente โ facciamo un tiro su una tabella casuale per vedere se ci capitano infortuni o malattie varie sul cammino. ร a quel punto che mi ritrovo a scrivere questo sulla mia scheda del personaggio.
Fino a quel punto diciamo stavo cercando un pochino di trovare la โvoceโ con cui contribuire al gioco. Stavo cercando di creare potenziale per conflitto per vedere come lโavrebbe risolto Artificio DaRegret e come sarebbe cambiato. ร a quel punto che mi rendo conto: Artificio non รจ un protagonista. Potrebbe morire tra due settimane per le conseguenze della tenia tentacolare, e io mi divertirรฒ a giocarlo.
Incontriamo sulla strada unโaltra carovana, relativamente bellicosa per via di precedenti incontri negativi, nella direzione opposta โ un evento generato da un tiro. Abbiamo uno scontro verbale, e decidiamo di de-escalare la situazione tenendoci lontani mentre proseguiamo in direzioni diverse. Qui davvero ho sentito che avessimo fatto qualcosa di diverso, la situazione sarebbe potuta andare molto diversamente. Avessimo alzato le armi, magari avremmo menato le mani. Magari saremmo morti.
Ho espresso questo sentimento un poโ goffamente nella chat telegram Ruling the Game subito dopo la sessione:
Niente, sono stato per unโora a pensare โuh cosa sta cercando di fare il master, che conflitto sta cercando di proporre, come posso aiutarlo a potenziare questo conflitto, come posso mettermi in giocoโ. Poi mi sono reso conto che dovevo solo starmene buono e sentire quello che succedeva, che la carovana che abbiamo incontrato non era per alcuna ragione se non per il fatto che una carovana poteva passare di lรฌ. Che noi non sappiamo effettivamente se qualcosa sarร importante o no, se ci sarร un conflitto, etc.
ร chiaro che sono abituato a un tipo di giocare dove si gioca per mettere le cose in conflitto, e per scoprire cosa questo dice dei nostri personaggi e cosa accadrร poi. E dove dunque il mio compito nel gioco รจ anche di contribuire a mettere il mio personaggio nel potenziale di avere conflitti, o per generare domande cui gli altri devono rispondere, o per dargli la possibilitร di fare domande a me a cui devo rispondere.
Insomma, qui la carovana era solo una carovana, niente agenda drammatica da parte dellโarbitro, niente tentativo di incalzare una tematica, se non quella di presentarci onestamente il mondo di gioco e i pericoli che ci circondavano.
La cittร viola
Arrivati alla cittร viola abbiamo giocato un paio di altre scene dove abbiamo scoperto che nella cittร si veneravano una specie di gatti senzienti, che non erano molto amanti del nostro cane spelacchiato e puzzolente. Noi dovevamo solo consegnare una lettera, lavoro che serviva a ripagare chi ci aveva prestato la carovana, ma siamo finiti nei guai con un capoccia felino locale per via del cagnaccio.
Dis probabilmente descriverร questa scena molto meglio, ma io non vado troppo nel dettaglio, perchรฉ lโunica cosa che ho da dire รจ che in questo momento avevo ingranato abbastanza bene e mi sono divertito molto a dirigere il personaggio e a farlo reagire a quello che vedeva. Non abbiamo avuto ancora la possibilitร per delle scelte molto forti, ma sono sicuro che si presenterร la prossima volta.
3 responses to “Ultraviolet Grasslands: allucinazioni narcotiche di uno studente fuoricorso”
Crossposting.
This post is crossposted with my Italian forum La Locanda dei GDR. You can find the equivalent post here.
Situations & Conflict
Thank you for sharing this and for the translation. Is the tapeworm a forgone conclusion that it will kill your wizard or is there going to be a roll to decide that? Can the character take actions to prevent their own death?
The caravan brings up thoughts about situations. Sometimes a caravan is just a caravan and that can add a degree of verisimilitude to a session. The potential for conflict was there and de-escalating still feels like a situation happened that added to the whole as opposed to being just window dressing.
But I have been leaning more and more towards less random encounters and more set pieces highlighting the important moments. Can you talk about what tools the game gives the GM for sitiuations, both random and planned?
Hey Sean, thanks. Regarding
Hey Sean, thanks. Regarding the tapeworm, it's definitely not a foregone conclusion. For now, it's affecting my character in that it causes him to be irritated, which I can interpret any way I'd like. The sum of various negative conditions like this one can end up causing ongoing roll penalties across the board, and eventually lead to death.
As for the tapeworm, I assume it's not going away on its own until I'll try to do something about it, and that it could get worse over time due to more of these 'illness/misfortune' rolls that we have to do every week of gametime. I assume that to get rid of it I would need to state some way that I'm attemping to remove it, and that could or could not lead to a roll. We would need the referee to chip in on how much the book actually prescribes in this situation and how much it would be its own judgement, as I'm still learning the full extent of the rules of this game.
Regarding the caravan, you're right that it was indeed some form of a conflict, just one we didn't need to roll dice for. I can't answer your question on the referee tools for this, unfortunately, but I'll make sure to read the book again and ask more questions next time to better understand the referee-side of things.